游戏是幼儿的主要活动,幼儿是在活动中成长起来的,那么幼儿园如何制定大班游戏活动呢?以下是小编整理的大班社会动物餐厅活动反思,供您阅读,参考。希望对您有所帮助!
大班社会动物餐厅活动反思1
活动目标:
1、了解动物喜欢吃的食物,尝试按动物进食的特性进行分类。
2、知道必须按照动物的习性给它们喂食,萌发关爱、保护动物的愿望。
活动准备:
多媒体、三个动物大图片、各种食物(装在盘子里)、幼儿调查表。
活动过程:
一、经验交流
1、共同观察调查记录表。
2、说说各自调查的动物们都喜欢吃什么。
二、感知理解
1、看看今天动物餐厅里来了客人,它们是谁?(观察老虎、牛、熊的图片)
2、一起送食物给动物吃。
3、交流验证:
(1)观察三个动物分别吃了什么?
(2)它们喜欢吃的食物有什么不同,了解动物都有自己的特性,喜欢吃瓜果蔬菜和青草的称作食草动物,喜欢吃肉的称作食肉动物,又爱吃蔬菜又爱吃荤菜的动物称作杂食动物。
三、经验迁移
1、观察众多动物卡片,共同议论它们爱吃什么。
2、SOJL分幺且将动物按爱吃的食物进行分类。
3、共同观察分辨有没有发生错误,及时讨论和纠正。
四、拓展讨论
1、观察长颈鹿图片,谈论:长颈鹿喜欢吃什么,它属于哪一类动物?
2、观察长颈鹿准备吃马夹袋的图片,讨论:长颈鹿吃了马夹袋会发生什么事情呢?发现会导致长颈鹿死亡。
3、谈论:哪些东西不能喂给动物们吃,了解动物都有它们喜欢吃的食物,我们不能乱喂给动物吃东西。
五、延伸活动
去动物园参观,了解饲养员叔叔怎样给动物喂食。
大班社会动物餐厅活动反思2
《动物餐厅》是北师大一下数学第一单元的第四个课时,目的就是要学生能准确比较100以内数的大小,我的教学活动必须围绕这一目标进行。虽然说这节课的教学内容不是很难,重点是让学生掌握比较的方法。在学的过程中,虽然很多学生都会比较两个数的大小,但他们毕竟是一年级的学生,让他们用比较流利完整的语言表达出自己的想法还是有一定的难度的。所以,上完课我就思考这样的一个问题:在课堂上怎样锻炼学生的口头表达能力呢?通过反思,我想自己应该从以下几个方面去努力:
1、在平时的教学中,教师要多引导和鼓励学生大胆地说,说错了没关系;
2、在学生敢说的基础上还要对他们提出相应的要求,比如发言尽量要大声、完整、流利等。可以让表达能力强的学生多进行示范;
3、学生发言时,教师要认真倾听;学生发言完毕,教师要及时对学生的发言进行整理、小结和评价,让学生不断改进,并逐渐提高。
4、耐心培养学生的认真听读题目的习惯,比如对于比较多一些和多得多、少一些和少得多的大数估计,有的学生缺乏认真听读题目的习惯,有盲目地乱猜答案的现象,再一次地多给读几遍题目以后又能准确判断出来,这就说明有的学生在认真听读题目方面还须加强训练。
大班社会动物餐厅活动反思3
这节课的教学内容是100以内数的大小比较。教材引导学生比较18个红果和21个红果的多少,体现了“借助实物比较——模型比较——计数器比较——抽象的数比较”的过程,这样不仅能帮助学生理解如何进行数的比较,同时,使学生进一步体会数的意义。
根据教材的设计意图,我进行了教学设计。但教学的结果却比我预想的要差的多。
1、创设情境,激发学习兴趣
根据低年级儿童的年龄特点和心理特征,创设了生动有趣的活动情境。课使,我把学生带入“动物餐厅”的画面,一下子就吸引了他们的注意力,调动起他们的学习积极性,变“要我学”为“我要学”。并自然提出问题:到底谁拿得多呢?
2、动手操作
让他们动手操作,运用自己喜欢的方法比较两个两位数的大小,通过动手操作,孩子们提出多种比较方法,然后让他们一一实践,找出最简单的方法,学会比较两个数的大小。这样真正把学生放在了主体地位,让他们自由说说,自主探索。培养学生自主探索的精神。我让学生讨论是如何比较这两个数的大小的。学生纷纷汇报数数、对应等方法。接着又用小棒和计数器引导学生直观理解,为什么比较的时要看最高位。接着抽出18和21的大小比较的关系式。对于“填一填”中十位数字相同的两个数和三位数与两位数的比较,我让学生自己说一说比较的方法。学生虽然说出不同的方法,但是他们能够正确地比较出来。所以,我没有总结出统一的'比较方法。但练习“填大于号和小于号”以及“找朋友”的过程中的过程中,发现一部分孩子还是没有掌握比较的方法。
一种挫败感油然而生,我开始怀疑教材如此安排是否妥当。学生经历那么多比较的过程,虽然没有总结出比较的方法,但是他们理解了。可是,结果又如何呢?是不是出现了只重过程,不重结果的极端现象呢?如果在课使加入20以内数的比较的练习,可能孩子们接受得会更快。如果像过去那样,先复习20以内数的大小比较,再比较位数不同的数,然后探索位数相同的数的大小比较,最后再把唯一的方法总结出来,学生在做题的时候一定不会出错。如果真的这样教学,可能对学生又不够尊重,因为每个学生对比较都有不同的理解,这毕竟是百以内的数,不是千以内的数。
我陷入了一种矛盾的状态,不过每次矛盾都能在反思的过程中得以或正确或错误的解决。对于这节课,导致失败的症结或许是在学生经历比较的过程中,我没抓住数学的本质问题。其实,这节课表面上是比较数的大小,其实质还是通过理解比较方法而理解100以内数的意义和组成,从而使学生对百以内的数的认识更加深入。按照这样的理解,我觉得自己的设计思路是没有问题的,只不过在学生操作的过程中,我没有把自己和学生的思维引向对数的意义的理解这个方向上,而是向我心目中那个唯一的方法上引导。因此导致学生在失去直观物体,抽象比较两个数的大小时发生了困难。
这节课的教学内容不是很难,重点是让学生掌握比较的方法。在学的过程中,虽然很多学生都会比较两个数的大小,但他们毕竟是一年级的学生,让他们用比较流利完整的语言表达出自己的想法还是有一定的难度。在及时的反思后我相信会取得良好的教学效果。
大班社会动物餐厅活动反思4
1、首先要明确所教知识的目标是什么。无论我们上的是什么课,必须要先把目标定准,只有目标抓准了,才能在整节课的教学中紧紧围绕目标开展。如《动物餐厅》一课的目标就是要学生准确比较100以内数的大小,所有的活动必须围绕这一目标进行。
2、现在,很多教育方面的文章都提到,要重视学生“说”的能力的培养。但是,老师不能只重视学生“说的能力的培养”而忽略了笔头练习,因为学生学完了一个知识,必须通过一定量的笔头练习才能达到巩固的目的,课堂上要给予学生一定的笔头练习的时间,而不能课堂上“说”,课后才来“练”,增加学生的作业负担。所以必须抓准在一节课中“说”与“写”的比例。
3、不能忽略了说法的规范化,如32比50,在学生充分说方法后,老师要教会学生规范地说:因为32有3个十,50有5个十,3个十比5个十少,所以32小于50。学生的说法可能很多样,但老师最后要给出学生一个比较规范的说法,这样可以培养学生有条理、完整地说一句话。
4、平常老师在课堂上组织的小组活动、游戏等要真正能达到目标,而不是形式主义。如一年级的《动物餐厅》一课中,学生两人小组用计数器拨数比大小时,必须让学生进行记录,最后由学生汇报情况或老师把记录本收上来反馈效果,再针对性采取措施,这样才能达到游戏的目的。
5、训练学生把生活中的问题抽象成数学问题。如:已知小猴有21个果子,小狗有18个果子,问谁拿得多?抽象成数学问题也就是“比较21和18谁大”。又如:小猴比小狗多几个?也就是求“21比18多几……
6、现在我们经常提倡要合作学习,但是不能把独立思考抹杀掉了,要让学生在独立思考的基础上再合作。
7、板书方面。现在,先进的科技手段进入课堂以后,往往板书就被老师所忽视了。其实合理、清晰的板书,对于老师或学生最后的总结与回顾是非常有帮助的,能让学生一目了然,使知识更有系统性。
如本课的比大小有三种情况:第一种是十位不同的两位数比较,第二种是十位相同而个位不同的两位数比较,第三种是位数不同的百以内数比较。在板书的时候把这三种情况分类板书,能清晰反映本课的内容,利于知识的归纳与总结。
大班社会动物餐厅活动反思5
1、在教学中,我抛开了教材中创设的小动物比较盘子的数量的环节。而是,为每个学生制作了彩色的数字卡片。整堂课以游戏为主线进行了比较大小的教学。
2、教学中先让学生看手中的数字,说一说它的组成,再去同桌比较一下数字的大小,然后小组四个人去比较四个数字的大小,最后12个同学一起来比较12个数字的大小。学生们通过这个游戏,在游戏中学会了比较数字的大小技巧,并很好的掌握了方法。
3、在设计中,我遇到的问题是:我注重了游戏和让学生快乐的学习数学,而我的教学任务却并没有全部完成,那么如何更好的解决这个问题,就需要我在今后教学中不断的反思和实践。
大班社会动物餐厅活动反思6
教学本节课后,我不禁想到了这样一句话,“乐思方有思泉涌百以内数大小的比较枯燥而抽象,学生很难归纳总结比较的方法。而生动的情境设计、直观的实物演示都会对教学内容起到辅助指导作用。在和谐开放的氛围中学生的思维被激活,创造的火花就会不断地闪现.
例如,在比较大小时,一位学生一下子就从盘子中果子的多少判断出21>18,这种思维的灵动是我没有想到的。也有学生用数的方法,还有学生说出:21里面有2个十,18里面有1个十,2个十比1个十多,所以21比18大,这些都让我看到了学生多样化的思维方式。在由直观到抽象的思维过程中,学生对知识的理解层层深入,如此的学习过程更会使他们扎实地掌握本课的知识要点.
在教学中我还注重把握每一个细节。充分考虑到一年级学生的年龄特点,抓住学生在课堂上每一次优异的表现,例如在讲解100>99时,我问学生你是如何知道100>99的。正当大家正在思考时,陈芊的一句话让教室里响起了热烈的掌声。她说:“因为100是三位数,99是两位数,所以100比99大。我及时地给予陈芊很好地评价又吸引了学生注意力,形成良好的听课氛围。在这个过程中学生也能体会到成功的乐趣,进而加深对数学学科的兴趣.
当然在教学中有些环节的处理还不够妥当,对学生的闪光点没有给予及时合理的评价。如当学生说,从盘子果子的多少判断出21>18时,我应当及时总结“观察得真仔细,发现了21>18,这样不仅肯定了学生独特的思维方式,而且还渗透了对学生观察能力的培养与提高,也为他们今后解决类似的数学问题寻找到一种新的方法.
总之,课堂是生成的,是多变的,作为教师就要在这多变的课堂中不断探索、感悟、完善、提高.
大班社会动物餐厅活动反思7
一、游戏总目标:
1、喜欢参加游戏和各种有意义的活动并在活动中获得快乐、自信。
2、培养幼儿解决问题,思考问题的能力和探索周围事物的热情,从而提高幼儿的想像力,思想力和创造力,发展幼儿的语言交往能力和社交能力。
3、有了较强的结构技能,目的明确、计划性较强,能围绕一个主题进行长时间的结构活动,合作意识增强。
二、具体内容安排
游戏类型游戏目标游戏内容材料准备备注
角色游戏
1、游戏中,坚持使用普通话,不断提高幼儿的口语表达能力
2、培养幼儿自选角色的意识并在游戏中感到快乐
3、促进幼儿间的交往,提高幼儿的社会交往能力
4、能自觉遵守游戏规则
《实幼旅行社》
《美味餐厅(中西餐厅)》
《时代超市》
《爱心门诊》宝应旅游景点的图片。
餐具及废旧物品。
各种日常废旧生活物品、摆物柜等。
药柜、白大褂、听诊器等
三、游戏类型游戏目标游戏内容材料准备备注
结构游戏
1、丰富幼儿对建筑物及其它物体的外形特征的表象认识。
2、通过接插、镶嵌组成各种物体或建筑物模型。
3、能与同伴合作游戏、不争抢,能自己独立解决游戏中出现的问题
4、爱护玩具、自觉整理玩具。
《白田广场》
《宝应二桥》
《实验幼儿园》
《玩具王国》大、中、小型积木,有空心或实心型积木,动物拼图积木等。
塑料制作的各种形状的片、块、粒、棒等部件。
各种废旧物品、玩沙工具等。
游戏类型游戏目标游戏内容材料准备备注
表演游戏
1、帮助幼儿提高表演游戏中的表演技能
2、让幼儿熟悉故事情节和人物,体验所扮演的情感
3、感受舞蹈的美,能大方的表现舞蹈的节奏及意境美。
《龟兔赛跑》
《大雁和鸭子》
《跳舞吧》
录音机磁带。
背景图。
各种舞蹈服装,舞台背景,音响,磁带、碟片等。
游戏类型游戏目标游戏内容材料准备备注
音乐游戏
1、发展幼儿的听力、培养幼儿的节奏感和对音乐的感受能力
2、激发幼儿对学习音乐的兴趣
3、要求幼儿根据音乐和提示进行游戏、并遵守游戏规则
4、通过多种音乐游戏活动,进一步提高幼儿对音乐的感受力。
《逛公园》
《盖房子》
《小小帆船》
《贴烧饼》录音机磁带
各种头饰衣物道具
背景图
游戏类型游戏目标游戏内容材料准备备注
体育游戏
1、通过游戏,培养幼儿钻、爬、跳、攀等技能,增强幼儿体质
2、培养幼儿不怕苦、不怕累敢于克服困难的精神。
3、能助跑跨跳不少于55厘米的平行线,会钻过60厘米高度的拱形门,发展动作的灵敏性,锻炼动作的速度。
《植树去》
《小马春游》
《救护伤员》
《一起跳竹竿》竹竿若干根。
小椅子若干把。
各种动物头饰。
录音机磁带。
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